软件设计原则

本文主要介绍设计模式的设计和使用。

类是不稳定的,但是抽象相对稳定,依赖于抽象将获得更加稳定的类结构。

设计原则

单一指责

  • 每个类只负责单一的功能,避免修改一个功能完成另一个功能的错误出现。

里氏替换/抽象类原则

  • 子类实现父类的抽象方法
  1. 子类不要修改父类的非抽象方法
  2. 子类实现抽象方法时前置条件(参数)应该更加宽松
  3. 子类重写父类的方法后置条件(返回值)应该更加严格

依赖倒置

  1. 高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象
  2. 抽象不能依赖于细节,细节要依赖抽象
  3. 多用抽象的接口描述动作。抽象难以扩展或者扩展复杂的的动作,降低动作执行者和动作承受者之间的关联

迪米特法则/最少知道原则

  • 每个类对自己依赖的类知道的越少越好,被依赖的类开放公开的方法却封装内部复杂的逻辑

开闭原则

  1. 对扩展是开放的对修改是封闭的

  2. 使用增加软件实体的方法来扩展功能而不要使用修改代码的方式

接口隔离原则

  • 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,也就是不要强迫子类实现他不需要的功能,如果需要这么做那么说明这个接口最小接口需要拆分
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