Kotlin开发-9-object关键字

本文学习 Kotlinobject 关键字的使用。

使用 object 关键字的对象表达式可以创建匿名对象,适合那些只需要使用一次的类实现,使用匿名对象我们不需要给这些只用一次的类对象声明 class 而是在运行时直接创建即可。

使用 object 关键字进行对象声明,借助这种方法可以简单的实现单例和同伴对象。

对象表达式

对象表达式(Object expression)

对象表达式则会在使用处 立即 执行(并且初始化)

使用 object 可以创建匿名内部类,以点击事件为例

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mMyMsgTv.setOnClickListener(object: View.OnClickListener{
override fun onClick(v: View?) {
// click
}
})

// 使用 Lambda 表达式简化。
mMyMsgTv.setOnClickListener {
log("click")
}

自己定义两个接口

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interface OneFunInterface{
fun test(param:String)
}

interface TwoFunInterface{
fun test1(param:String)
fun test2(param:String)
}

我们可以使用匿名内部类创建对象

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val o1 = object : OneFunInterface {
override fun test(param: String) {
}
}
val o2 = object : TwoFunInterface {
override fun test1(param: String) {
}
override fun test2(param: String) {
}
}

实现匿名内部类时可以继承多个基类,如果基类有构造器,那么必须传递合适的参数

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val o3 = object:User("zhang",22),OneFunInterface{
override fun test(param: String) {

}
}

也可以不继承任何基类直接创建对象,👍

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val o4 = object{
val x = 10
val y = 20
}
log(o4.x)

对象表达式的内部可以访问创建对象表达式的域内的变量,这点和 Java 的匿名内部类是一样的, 但是 Kotlin 中不需要将变量强制声明为 final ,👍

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fun test(){
var t = 100 // 不必声明为 final
val o1 = object : OneFunInterface {
override fun test(param: String) {
t = 10
}
}
}

对象声明

对象声明(Object declaration)不可以是局部的(也就是说,不可以直接嵌套在函数之内), 但可以嵌套在另一个对象声明之内,或者嵌套在另一个非内部类之内。

对象声明是 延迟(lazily) 初始化的, 只会在首次访问时才会初始化

使用 object 关键字创建单例,不能具有构造器,可以指定基类,可以直接使用类名引用。

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object Singleton : User(name = "test", age = 12) {
fun testFun() {
Log.e(javaClass.simpleName, "name = $name")
}
val testVal = age
}

// usage
Singleton.testFun()
Singleton.testVal

同伴对象,一个类内部对象声明可以使用 companion 关键字标记为同伴对象(Companion Object)。Companion Object 可以具有自己的类名,也可以直接使用默认类名 CompanionCompanion Object 可以继承基类和实现接口。

同伴对象会在对应的类被装载(解析)时初始化

虽然同伴对象的成员看起来很像其他语言中的类的静态成员,但在运行时期,这些成员仍然是真实对象的实例的成员,它们与静态成员是不同的,但是,如果使用@JvmStatic 注解, 你可以让同伴对象的成员在 JVM 上被编译为真正的静态方法(static method)和静态域(static field)。

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// 默认类名 Companion
class MyClass {
companion object {
fun testFun() {}
val testVal = 10
}
}

// 自己的类名
class MyClass1 {
companion object MyCompanion {
fun testFun() {}
val testVal = 10
}
}

// 继承基类 实现接口
class MyClass2 {
companion object : User(), OneFunInterface {
override fun test(param: String) {

}
fun testFun() {}
val testVal = 10
}
}

我们可以直接使用外部类的类名调用其同伴对象的方法和属性

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MyClass.Companion
MyClass1.MyCompanion
MyClass.testVal
MyClass.testFun()
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