Android 性能优化 - UI [进阶]

本文主要总结和记录 Android 开发过程中对 UI 绘制上的优化,优化 UI 绘制可以减少绘制的时间,尽可能快速的将界面展示出来,还可以减轻 CPU 的压力,避免过度绘制,保证 UI 的流畅度。

前言

界面 UI 每隔 16 ms 请求绘制一次,相当于 1000ms/16 => 60fps60fps 是人能感觉到的最高帧率,也就是说超过 60fps 是没有必要的,同时,如果低于 30fps 将会无法流畅展示内容。

过度绘制

  • 调试过度绘制

通过手机的开发者选项可以调试过度绘制,设置 -> 开发者选项 -> 调试GPU过度绘制 -> 显示GPU过度绘制

打开调试过度绘制以后,界面会显示不同的颜色,分别代表过度绘制的次数:

颜色 描述 表示
蓝紫色 overdraw 1倍 绘制了2次,大片的蓝紫色是可以接受的
绿色 overdraw 2倍 绘制了3次,中等大小的绿色区域是可以接受的但你应该尝试优化、减少它们
淡红 overdraw 3倍 绘制了4次,小范围可以接受
深红 overdraw 4倍 绘制了5+次,这是错误的,要修复

查看微信的过度绘制情况,首页基本在2倍以内,其他页面列表有3倍的情况,4倍的绘制一般出现在极小的区域内,比如文字和图标等。

目标是尽量增加蓝紫色的区域,减少红色区域。

  • GPU 使用

通过手机的开发者选项可以开启 GPU 呈现模式分析, 设置 -> 开发者选项 -> GPU呈现模式分析 ,可以查看某个界面的 GPU 占用情况。

UI 层级

如果布局层级嵌套过深,也会导致 UI 绘制的问题,尤其是使用 xml 布局文件,因为一方面解析 xml 就需要耗费大量的 CPU,另外布局 measure 的时候,子布局需要告知父布局自己的大小和占据的位置,层级过多之后就会占用更多的时间和内存。

Hierarchy Viewer 是一个查看 UI 布局层级的工具,使用 AndroidStudioTools -> Android -> Device Monitor

不过真机无法调试,只能使用模拟器,不过大家可以参考这个项目 GitHub-ViewServer,不过在电脑上面查看会很卡,而且拖动起来很不方便。

如果项目中使用了网络框架,可以使用:

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compile 'com.facebook.stetho:stetho:1.4.2',
compile 'com.facebook.stetho:stetho-okhttp3:1.4.2',

然后在 chrome://inspect 查看布局,点击指定布局,手机会同时高亮显示

UI 优化解决办法

针对以上两种情况,解决 UI 绘制问题主要是 减少过度绘制减少布局层级 两个方面。

  • 删除重复无用的背景

如果层级覆盖的情况下,优先设置底层 View 的背景,顶层如果具有相同颜色的背景,就不要重复设置啦。

如果底层的 View 覆盖了整个屏幕,那么 Window 的背景也是不需要的,可以使用:

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getWindow().setBackgroundDrawable(null);
  • 合理选择布局

布局要遵循 增加宽度,减小深度 的原则,尽可能的减少 UI 层级

不使用绝对布局 AbsoluteLayout

复杂布局,优先使用 RelativeLayout,可以更好的控制子控件的位置。

相同的层级情况下,优先使用 LinearLayout,他的布局效率更高。

尽可能少用 layout_weight 属性,他会造成多次测量。

使用 ConstraintLayout,可以很好的减少布局的层级。

  • Xml Drawable

规则图形,尽量使用 shape.xml 代替图片

使用 selector 时,将 normal 状态下的颜色设置为 transparent

  • Include

使用 <include/> 标签复用布局,这个其实并不能起到优化 UI 绘制的作用,不过讲合适的布局分离处理做成独立的 xml,可以更好的将布局组件化。

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<include
layout="@layout/activity_about_us"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:layout_margin="10dp"
android:orientation="horizontal"
android:visibility="visible"/>

使用 <include/> 需要注意几点,在 <include/> 标签中可以使用部分属性来从新定义布局,如 widthheightvisibilitymarginid 等,如指定了 id,将会覆盖 <include/> 里面根布局的 id,造成查找不到的情况。

  • ViewStub

如果一个控件大多数情况下不进行显示,那么使用 ViewStub 要比使用 Visibility 更好,他不会占据任何位置,解析 xml 也不会耗费更多资源。

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<ViewStub
android:id="@+id/viewstub"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout="@layout/activity_about_us"/>

当需要展示内部布局时,使用 inflate() 展开布局,布局展开后,ViewStub 里面的内容就会代替 ViewStub 的位置,同时 ViewStub 就查找不到了,而且我们也不希望展开多次,所以要做一下空判断,不为空时,使用 setVisibility 展示布局。

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private View viewStubView;
private void openViewStub() {
// 已经展开,直接使用 setVisibility
if (viewStubView != null) {
viewStubView.setVisibility(View.VISIBLE);
} else {
ViewStub viewStub = findViewById(R.id.viewstub);
// 没有展开,使用 ViewStub
if (viewStub != null) {
viewStubView = viewStub.inflate();
}
}
}
  • Merge

使用 xml 布局时,最外层只能有一个父控件,当我们希望把其中部分提取到 <include/> 中时,就需要在子布局最外层再加一层控件包含,这样就增加了布局的深度。

<merge/> 就是为了解决上述问题,它主要是用来将两个相同的布局合并为一个,主要用于两种情况:

第一种情况是,调用 setContentView() 时,其实是将我们的布局设置到了 idR.id.contentFrameLayout 中,那么如果我们的顶层布局也是 FrameLayout,同时没有 backgroundpadding 等属性,那么就可以使用 <merge/>,将二者合为一个,理解起来也简单,本来就是两个一样的布局套在一起,合为一个并不影响。

第二种情况是,使用 <include/> 时也是一样的道理,如果 <include/> 中的顶层布局和他将要添加到的布局里面的 layout 是一样的,那么就可以使用 <merge/>,节省一层布局,如下:

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// test_layout.xml
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView ... />
<include layout="@layout/test_item_layout"/>
</LinearLayout>

// test_item_layout.xml
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView ... />
<TextView ... />
</LinearLayout>

由于 <include/> 顶层 View 也是 LinearLayout,因此可以使用 <merge/> 代替

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<merge
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView ... />
<TextView ... />
</merge>
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