Android使用CMAKE编译libjpeg-turbo

本文主要介绍使用 CMAKE 编译 libjpeg-turbo 类库,本文相关代码请在GitHub-TurboJpegSample 查看。

libjpeg-turbo GitHub 地址libjpeg-turbo 是个运用极其广泛的库,可以说,基本上电脑上手机上能见到的 JPEG 压缩的地方用的一般都是 libjpeg-turbo,本文只介绍使用了图片压缩的功能。

使用 Android 保存图片时,我们通常使用的是 Bitmap.compress() 方法,但是使用该方法时,就算 quality 设置为 100,图片质量还是会越来越模糊,颜色也会越来越绿~,至于为什么会这样,请看 知乎回答。 这个问题在贴吧上体现尤为明显,贴吧里面经常很多绿绿的图片就是因为大家保存下来上传上去,保存下来上传上去 … 导致质量越拉越低,我解压了 美图秀秀 和 in 的 apk 发现里面都引用了 libjpeg.so,所以这个应该是一个比较通用的解决方案。

我们对图片使用质量压缩时它的底层就是用 skia 引擎进行处理,如我们调用bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG...) 他实际会 使用一个libjpeg.so 的动态库进行编码压缩。android 在进行 jpeg 压缩编码的时候,考虑到了效率问题使用了定长编码方式进行编码(因为当时的手机性能都比较低),而 ios 使用了变长编码的算法——哈夫曼算法。而且 IOSskia 引擎也做了优化,所以我们看到同样的图片在 ios 上压缩会好一点。

文档就整理到这里吧,其实上面说的都是看了一些博客的介绍然后进行了整理和记录,来清楚为什么我们需要自己来编译 so 实现图片压缩。

资源准备

我们需要下载源码编译出 libjpeg.so 来使用,clone 源代码。

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git clone git://git.linaro.org/people/tomgall/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo.git -b linaro-android

重命名根目录 libjpeg-turbojni,进入 jni 目录,首先你应该配置好 ndk, 使用 ndk-build 命令进行编译。

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mv libjpeg-turbo jni

ndk-build APP_ABI=armeabi-v7a,armeabi

编译完成之后我们就可以获取到 libjpeg.so,目录如下:

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jni
libs
- armeabi
- libjpeg.so
- armeabi-v7a
- libjpeg.so
obj
- local
- armeabi
- armeabi-v7a

此时如果出现了以下异常:

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Users/march/AndroidRes/sdk/ndk-bundle/build/core/build-binary.mk:702: 
*** Android NDK: Aborting (set APP_ALLOW_MISSING_DEPS=true to allow missing dependencies) . Stop.

打开 build-binary.mk 添加 APP_ALLOW_MISSING_DEPS=true

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ifdef undefined_libs
$(call __ndk_warning,Module $(LOCAL_MODULE) depends on undefined modules: $(undefined_libs))

# https://github.com/android-ndk/ndk/issues/208
# ndk-build didn't used to fail the build for a missing dependency. This
# seems to have always been the behavior, so there's a good chance that
# there are builds out there that depend on this behavior (as of right now,
# anything using libc++ on ARM has this problem because of libunwind).
#
# By default we will abort in this situation because this is so completely
# broken. A user may define APP_ALLOW_MISSING_DEPS to "true" in their
# Application.mk or on the command line to revert to the old, broken
# behavior.
APP_ALLOW_MISSING_DEPS=true # here
ifneq ($(APP_ALLOW_MISSING_DEPS),true)
$(call __ndk_error,Aborting (set APP_ALLOW_MISSING_DEPS=true to allow missing dependencies))
endif
endif

创建工程

使用 AndroidStudio 新建工程,勾选 support c++,生成的工程中会包含 CMakeLists.txt 文件,在下面的介绍中没有截图,对目录的说明如果不够清晰,请至 GitHub-TurboJpegSample 查看工程代码。

app 目录下新建文件夹 libjpeg,用来存放 so 文件和头文件,目录如下:

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app
- libjpeg
- prebuilt
- armeabi
- libjpeg.so
- include
- 头文件
- src
- main
- cpp
- java
- res

编写 compress.hcompress.c,这个就是压缩的核心代码了,篇幅较长,但是这里就不贴了,详情请查看 项目的 cpp 目录,使用的算法是网上查找的,看起来资料介绍的都是这一种。

CMakeLists.txt

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# 最低版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

#设置生成的 so 动态库最后输出的路径
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../jniLibs/${ANDROID_ABI})

# 初始化目录变量
set(libjpeg_dir ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libjpeg)
set(INC_DIR ${libjpeg_dir}/include)
set(libjpeg_lib_dir ${libjpeg_dir}/prebuilt)

# 添加头文件目录
include_directories(${INC_DIR})

# 设置资源路径
set(SOURCE_FILES src/main/cpp/compress.c)

#
add_library(compress SHARED
${SOURCE_FILES})


find_library(log-lib log)
find_library(graphics jnigraphics)

add_library(libjpeg SHARED IMPORTED)
set_target_properties(libjpeg PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${libjpeg_lib_dir}/${ANDROID_ABI}/libjpeg.so)


target_link_libraries(compress libjpeg ${log-lib} ${graphics})

build.gradle

相比普通的 Android 工程,app/build.gradle 文件也有些许不同,我只编译了 armeabi

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android {
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "25.0.3"
defaultConfig {
...
externalNativeBuild {
cmake {
abiFilters 'armeabi'
}
}

ndk {
//打包进APK的ABI类型
abiFilters 'armeabi'
}
}

externalNativeBuild {
cmake {
path "CMakeLists.txt"
}
}
sourceSets {
main {
java.srcDirs 'src/java'
jniLibs.srcDirs 'libs'
// jniLibs.srcDirs '../libjpeg/prebuilt', 'libs'

// 这里没有添加libjpeg.so这个动态库,也是可以执行的。
// 原因在于android本身使用了 libjpeg.so这个动态库,
// 这个库存放在/system/lib下,如果我们没有加入
// libjpeg.so的话,他会去/system/lib下加载这个动态库

// 如果android手机上没有 libjpeg.so这个动态库的话,
// 也可以使用: jniLibs.srcDirs '../libjpeg/prebuilt' 'libcd
// 将libjpeg.so加入到apk中
}
}
}

编写 java 调用

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public class TurboJpegUtils {

static {
System.loadLibrary("compress");
}

/**
* 使用native方法进行图片压缩。
* Bitmap的格式必须是ARGB_8888 {@link android.graphics.Bitmap.Config}。
*
* @param bitmap 图片数据
* @param quality 压缩质量
* @param dstFile 压缩后存放的路径
* @param optimize 是否使用哈夫曼算法
* @return 结果
*/
public static native int compress(Bitmap bitmap, int quality, String dstFile, boolean optimize);
}

运行之后就可以测试结果,同时在 配置的 jniLibs 目录中也会生成 so 文件,在别的地方使用同包名下的 TurboJpegUtils 类也可以调用了。

总结

测试对比结果,确实比 Andorid 原生的算法压缩图片的效果好很多,但是压缩次数多了以后也会有明显的模糊现象。

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