本文介绍在 Android 平台下合成 GIF 的方法,查阅资料的过程中发现大致有两种方案。
使用
giflen(一个C的合成gif的库) 进行gif合成。使用
java层的GifEncoder、LZWEncoder、NeuQuant来进行gif合成。
当然二者都是基于 LZW 算法,简单测试的结果是,速度上差不多,由于对 C 不是很擅长,因此我选择了 java 层进行合成的方法,但是两种方法速度上都是 很慢很慢 😭。
因此本文还将会使用多线程独立编码的方法来进行优化,每帧图片并行编码,加快合成速度,现在的成果是 600 * 450 的图片 20 张的话,时间大约在 12s 左右。
本文相关源码在 GitHub - GifMaker
使用 giflen 合成
使用 jni 合成,感兴趣的同学可以 google 一下 giflen 这个库,这里有一个编译好的 so 和 jar 文件,以及相关 C 源码,备份在 GitHub 上,有需要的同学可以直接下载使用。经过我的简单尝试发现,使用 so 合成的速度和 java 合成的速度差不多,都是慢的要死…
优化后的 java 合成
原始的合成方法,真的慢…特别慢,简直不能忍。
原始的合成方法是将每一个 Bitmap 使用 LZWEncoder 进行编码,由于是一个串行的逻辑,后面的图片需要等待前面的编码完成才可以继续下一张编码,优化后的逻辑是启动一个线程池,每张图片独立编码,最后在所有图片编码完成之后输出流合并,输出到文件中,就完成了 gif 的合成。
缺点:大量的 Bitmap 持有在内存中并行编码,可能会 OOM,不过我测试 20 张 450 * 600 的图片,暂时没有出现问题。合成的图片要求宽高应该是一样的,当然使用宽高不一致的图片也不会有问题,但是会优先使用第一张的图片的宽高作为 gif 的宽高,出来的图片就有些尴尬,因此图片的转换和处理需要在外面完成。
简单演示
1 | private void composeGif(List<Bitmap> bitmaps) { |
看一下输出的结果,20 张大约维持在 12s 左右
1 | I/GifMaker: 完成第10帧,耗时:9.594 s - bitmap [600,450] |